软件设计之美DSL:你也可以设计一门自己的语言 Kafka:如何分析一个软件的实现? Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗? Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口? RubyonRails:如何分析一个软件的接口? Spring DI容器:如何分析一个软件的模型? SpringDI容器:如何分析一个软件的模型? 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码? 单一职责原则:你的模块到底为谁负责? 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序? 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏? 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人? 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗? 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗? 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的? 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能? 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器? 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚? 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗? 三步走:如何了解一个软件的设计? 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁? 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地? 语言的实现:运行时,软件设计的地基
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